{"id":987,"date":"2017-05-04T00:27:21","date_gmt":"2017-05-04T00:27:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=987"},"modified":"2017-05-08T23:52:08","modified_gmt":"2017-05-08T23:52:08","slug":"age-of-40-000-nuova-fase-di-assalto-e-combattimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=987","title":{"rendered":"Age of 40.000 &#8211; Nuova fase di Assalto e Morale"},"content":{"rendered":"<p>Dopo ben tre giorni di news rilasciate con il contagocce, posso finalmente dire di essermi fatto un&#8217;idea sulla nuova fase di Assalto nella sua interezza. In pi\u00f9, anche se non riguarda solo ed esclusivamente la fase di Assalto, ieri il team della Games Workshop ha diffuso anche notizie riguardanti il cambiamento del test di Morale.<br \/>\nDirei che c&#8217;\u00e8 materiale per un articolo ben nutrito, quindi non esitiamo oltre e via con le novit\u00e0!<\/p>\n<p>La fase d&#8217;Assalto in se non \u00e8 cambiata quasi per nulla: si sceglier\u00e0 una unit\u00e0 nemica entro 12&#8221; e la si caricher\u00e0 percorrendo una distanza pari al risultato del tiro di 2d6 dadi. Quell&#8217;unit\u00e0 potr\u00e0 effettuare un tiro di reazione (che colpir\u00e0 sempre al 6+), proprio come adesso, ma invece che raggiungere il contatto tra le relative basette, per colpire, ai nostri modelli baster\u00e0 trovarsi entro 1&#8221; dall&#8217;unit\u00e0 bersaglio della carica.<br \/>\nOra, ad essere sincero io gi\u00e0 mi immagino le discussoni al tavolo tipo &#8220;eh, ma questo modello \u00e8 a 1,00001 pollice dal mio, quindi  la carica \u00e8 fallita e non pu\u00f2 colpire&#8221;, ma forse sono troppo pessimista (o mi \u00e8 capitato di giocare con avversari poco sportivi). Certo \u00e8 che il contatto di basetta \u00e8 (o meglio era) sicuramente pi\u00f9 comodo ed inequivocabile.<br \/>\nPer il momento, come molte altre cose, diciamo che anche se non sono del tutto convinto voglio provare questa novit\u00e0 sul tavolo prima di pronunciarmi. Staremo a vedere.<\/p>\n<p>La sottofase di combattimento, invece, \u00e8 cambiata parecchio: tanto per cominciare, come gi\u00e0 era stato annunciato nell&#8217;articolo sui nuovi profili dei modelli, il valore &#8220;Iniziativa&#8221; \u00e8 scomparso, sostituito da un &#8220;l&#8217;unit\u00e0 che ha completato una carica nella precedente fase di Assalto colpisce per prima&#8221;.<br \/>\nIn oltre sembra che sar\u00e0 possibile effettuare una sorta di Ammassamento di 3&#8221; per coinvolgere nello scontro anche altre unit\u00e0 nemiche vicine, impedendo loro, ad esempio, di sparare nel turno successivo <em>(NdD: e questo un po&#8217; completa il &#8220;quadro&#8221; dipinto dalle novit\u00e0 introdotte sull&#8217;uso delle pistole qualche giorno fa. Non trovate?)<\/em>.<br \/>\nComunque anche per quanto riguarda queste novit\u00e0, mio malgrado, non sono convinto del tutto.<br \/>\nMi sembra che queste modifiche rendano il combattimento pi\u00f9 versatile, si, ma anche pi\u00f9 confusionario. D&#8217;altro canto, per\u00f2, questo nuovo modo di gestire gli scontri in mischia potrebbe anche essere quel genere di cosa che, dopo qualche partita di pratica, viene compresa bene e diventa quasi automatica e facile da gestire.<br \/>\nIn pi\u00f9, nell&#8217;articolo si fa riferimento a una cosa chiamata &#8220;Stratagemmi&#8221;, che dovrebbero essere delle eccezioni (ad esempio per i demoni di Slaanesh o per certe unit\u00e0 Tiranidi) a queste regole di base che permetterebbero addirittura di attaccare fuori dal proprio turno, promettendo ulteriori notizie in futuro. Mah?<br \/>\nDi nuovo, prima di pronunciarmi, voglio provare il nuovo regolamento sul tavolo da gioco.<\/p>\n<p>Modifiche che accolgo a braccia aperte sono invece l&#8217;introduzione di un tiro per colpire in corpo a corpo fisso <em>(NdD: addio, odiosa tabella di confronto delle AC!)<\/em> e di nuove regole per le armi da mischia, alle quali per ora si \u00e8 solamente accennato, promettendo maggiori rivelazioni in futuro.<\/p>\n<p>Ultimo argomento di oggi \u00e8, come avevo anticipato, il test di Morale.<br \/>\nAnche questo \u00e8 stato cambiato radicalmente rispetto alla precedente edizione e, pur concordando con la linea di semplificazione proposta dalla GW, che recita letteralmente &#8220;prima, per come erano le regole, capitava di dover sostenere anche una mezza dozzina di test di Disciplina per ogni turno di gioco e questo lo rallentava molto&#8221;, credo che questa meccanica sia stata troppo incattivita.<br \/>\nPer farla breve, d&#8217;ora in poi alla fine del turno di un giocatore, ogni unit\u00e0 che ha subito delle perdite dovr\u00e0 tirare un d6 e aggiungere il numero di modelli che sono stati uccisi. Se il risultato \u00e8 superiore al valore di Disciplina dell&#8217;unit\u00e0, essa perde un numero di modelli pari alla differenza.<br \/>\n&#8230;alla faccia!<br \/>\nMi sconvolge soprattutto il fatto che si sia passati dall&#8217;avere, potenzialmente, dei modelli in fuga verso un bordo del tavolo alla pura e semplice rimozione dal gioco degli stessi. Drastico!<br \/>\nAd essere sincero avrei preferito che questo nuovo test di Morale, eseguito una volta sola, alla fine di ogni turno, con le nuove modalit\u00e0, determinasse o meno l&#8217;eventuale fuga dell&#8217;unit\u00e0 in questione&#8230; ma ancora una volta aspetter\u00f2 di provare la cosa sul tavolo da gioco. Magari non sar\u00e0 cos\u00ec male!<\/p>\n<p><em>Fonti: Warhammer Community (<a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/01\/new-warhammer-40000-charge-phasegw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\">Articolo sulla fase di Carica<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/02\/new-warhammer-40000-fight-phase-may2gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\">Articolo sulla sottofase di Combattimento<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/03\/new-warhammer-40000-morale\/\" target=\"_blank\">Articolo sul Morale<\/a>)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo ben tre giorni di news rilasciate con il contagocce, posso finalmente dire di essermi fatto un&#8217;idea sulla nuova fase di Assalto nella sua interezza. In pi\u00f9, anche se non riguarda solo ed esclusivamente la fase di Assalto, ieri il team della Games Workshop ha diffuso anche notizie riguardanti il cambiamento del test di Morale. 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