{"id":946,"date":"2017-04-29T00:43:15","date_gmt":"2017-04-29T00:43:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=946"},"modified":"2017-05-09T01:24:19","modified_gmt":"2017-05-09T01:24:19","slug":"age-of-40-000-nuovi-movimento-e-fase-psionica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=946","title":{"rendered":"Age of 40.000 &#8211; Nuovi Movimento e Fase Psionica"},"content":{"rendered":"<p>Continua la carrellata di notizie ufficiali che la Games Workshop sta rilasciando sulla nuova edizione di Warhammer 40.000.<br \/>\nNegli ultimi due giorni, sono stati svelati dettagli sulla nuova fase di movimento e su quella Psionica.<\/p>\n<p>Dunque. Gi\u00e0 sapevate che la re-introduzione della statistica &#8220;Movimento&#8221; mi piace e, leggendo l&#8217;articolo che vi ho linkato qua sotto, non ho molto altro da aggiungere: l&#8217;idea di un movimento minimo\/massimo per differenziare tra di loro i vari mezzi volanti mi pare sensata, mentre la cosiddetta novit\u00e0 del tirare la corsa durante la fase di Movimento invece che durante quella di Tiro \u00e8 per me una modifica pressoch\u00e8 trascurabile (so che molti giocatori, addirittura, lo facevano gi\u00e0).<br \/>\nMi lascia decisamente pi\u00f9 perplesso, invece, il fatto che la corsa (che credo verr\u00e0 rinominata &#8220;Avanzamento&#8221;) si applichi a tutti i tipi di unit\u00e0, veicoli inclusi.<br \/>\nSuppongo che sia un &#8220;effetto collaterale&#8221; della standardizzazione delle statistiche delle unit\u00e0, sempre nell&#8217;ottica di rendere il gioco pi\u00f9 semplice da imparare e veloce da giocare.<br \/>\nNovit\u00e0 succosa costituisce poi l&#8217;introduzione della possibilit\u00e0, se un&#8217;unit\u00e0 inizia il proprio turno bloccata in combattimento, di (a proprio rischio e pericolo) disingaggiarsi ed effettuare comunque il proprio movimento, seppur rinunciando a correre, sparare e assaltare per il resto di quel turno.<br \/>\nQuesta cosa promette bene e mi sembra una valida alternativa all&#8217;attuale regola sullo Sfondamento, forse fin troppo esagerata nella distruzione di intere unit\u00e0.<\/p>\n<p>Veniamo ora alle novit\u00e0 sulla fase Psionica, che verr\u00e0 cambiata parecchio.<br \/>\nNon so ancora dire se mi piaccia o meno questa nuova versione (poich\u00e8 ovviamente bisogner\u00e0 provarla sul tavolo da gioco, prima di giudicare), ma il discorso &#8220;ogni psionico per se, basta con le pile Duracell di cariche warp nascoste in un angolo del tavolo&#8221;, nell&#8217;ottica di voler aggiungere pi\u00f9&#8230; uhm&#8230; diciamo &#8220;personalit\u00e0&#8221; al gioco, mi pare sensato.<br \/>\nBella anche l&#8217;idea della difficolt\u00e0 di lancio diversa per ogni incantesimo, basata sulla sua potenza, cos\u00ec come il potere &#8220;base&#8221; conosciuto da ogni psionico, che, anche se sembra non poter essere mirato a proprio piacimento (bens\u00ec all&#8217;unit\u00e0 nemica pi\u00f9 vicina, qualunque essa sia), finalmente non \u00e8 pi\u00f9 legato all&#8217;attacco in mischia del modello.<br \/>\nCerto che se questo \u00e8 il potere base, gente, chiss\u00e0 gli altri! Ho proprio la sensazione che il warp sar\u00e0 pi\u00f9 potente (e pericoloso) che mai, in questa nuova edizione&#8230;<\/p>\n<p><em>Fonti: Warhammer Community (<a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/27\/new-warhammer-40000-movement\/\" target=\"_blank\">Articolo sul movimento<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/28\/new-warhammer-40000-psychic-phase\/\" target=\"_blank\">Articolo sulla Fase Psionica<\/a>)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Continua la carrellata di notizie ufficiali che la Games Workshop sta rilasciando sulla nuova edizione di Warhammer 40.000. Negli ultimi due giorni, sono stati svelati dettagli sulla nuova fase di movimento e su quella Psionica. Dunque. 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