{"id":909,"date":"2017-04-27T00:26:27","date_gmt":"2017-04-27T00:26:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=909"},"modified":"2018-09-04T21:07:44","modified_gmt":"2018-09-04T19:07:44","slug":"age-of-40-000-nuove-statistiche-per-modelli-e-armi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=909","title":{"rendered":"Age of 40.000 &#8211; Nuove statistiche per unit\u00e0 e armi"},"content":{"rendered":"<p>Di giorno in giorno, come ben sapete, mamma GW sta tirando fuori dal cilindro i dettagli che riguardano la nuova edizione di Warhammer 40.000.<br \/>\nE tralasciando (almeno per il momento) le varie voci di corridoio che si sentono in giro, voglio condividere con voi la prima impressione che ho avuto sui cambiamenti che sono stati annunciati.<\/p>\n<p>Parlando delle statistiche delle unit\u00e0 riviste e corrette, mi piacciono:<\/p>\n<p>&#8211; L&#8217;introduzione (o meglio, re-introduzione) della statistica &#8220;Movimento&#8221;. Ho sempre trovato sensato che un potente Space Marine o un agile Eldar si muovessero pi\u00f9 velocemente di un normale soldato della Guardia Imperiale.<br \/>\n&#8211; L&#8217;addio alla tabella del tiro per colpire in favore di una trascrizione diretta del risultato necessario (un po&#8217; come i vecchi tiri Armatura). Ad essere sincero, questa cosa mi piace molto di pi\u00f9 per gli attacchi da tiro che per quelli in mischia (per cui una comparazione della Abilit\u00e0 di Combattimento dei due contendenti, per quanto fosse una gran rottura di scatole, aveva un senso), ma possono starci entrambi.<br \/>\n&#8211; La standardizzazione delle schede dei vari tipi di unit\u00e0. Solo questo snellir\u00e0 di parecchio il gioco, permettendogli di guadagnare in velocit\u00e0 e semplicit\u00e0 (per i &#8220;lentoni&#8221; come me, meglio cos\u00ec). Niente pi\u00f9 caratteristiche particolari per i veicoli, in favore di una corazzatura rappresentata semplicemente da una maggior caratteristica Resistenza e un elevato numero di Ferite.<br \/>\n&#8211; Allacciandomi al punto precedente, l&#8217;assenza di un limite per le varie caratteristiche, o forse solo per alcune di loro (nell&#8217;articolo si parla di Ferite, Forza e Resistenza. Non so le altre). Finalmente non dovr\u00f2 pi\u00f9 convivere con il fatto il Maglio del mio Dreadnought fa i suoi attacchi a forza 6&#215;2, ossia&#8230; 10. Perch\u00e8 la matematica <u>E&#8217;<\/u> una opinione!<br \/>\n&#8211; Ultimi, ma pi\u00f9 che meritevoli di citazione, i Terminator con due ferite. Alleluia!<\/p>\n<p>Non mi piace, invece:<\/p>\n<p>&#8211; La rimozione dal gioco della caratteristica &#8220;Iniziativa&#8221;. Nell&#8217;articolo si accenna al fatto che d&#8217;ora in poi ad attaccare per primo in mischia sar\u00e0 chi ha caricato, ma non vengono specificati ulteriori dettagli, soprattutto per quanto riguarda eventuali mischie in corso, magari, dal turno precedente. Presumo che presto ne sapremo di pi\u00f9, ma per il momento non posso che storcere il naso&#8230; che fine far\u00e0, ad esempio, il bonus di +1 all&#8217;Iniziativa conferito dal buon Slaanesh?<\/p>\n<p><center>***<\/center><\/p>\n<p>Veniamo poi alle novit\u00e0 sulle armi. Mi piacciono, e anche parecchio:<\/p>\n<p>&#8211; Il cambio del modo in cui calcolare il danno inflitto, che potr\u00e0 essere pi\u00f9 di un danno singolo (come esempio \u00e8 stato usato il Cannone Laser, che infligger\u00e0 un temibile D6). La cosa mi convince e, almeno su carta, ben combacia con il nuovo sistema delle Ferite di cui ho scritto poco pi\u00f9 sopra.<br \/>\n&#8211; Il Valore di Pentrazione espresso in forma di malus al Tiro Armatura. Proprio come la standardizzazione delle caratteristiche, lo vedo come un ottimo espediente per rendere il gioco pi\u00f9 snello e fruibile. In pi\u00f9, l&#8217;idea di poter comunque tentare il tiro, seppur con tutti i malus del caso, permette di sperare (almeno) in un po&#8217; di fortuna&#8230;<\/p>\n<p>Non mi piace, invece:<\/p>\n<p>&#8211; La rimozione della sagoma a goccia per il lanciafiamme, sostituita da un semplice &#8220;colpisce in automatico&#8221;. Cosa che, oltretutto, credo di avere inteso comporti anche l&#8217;impossibilit\u00e0 di colpire pi\u00f9 di una unit\u00e0 nemica alla volta, come invece si poteva fare utilizzando le varie sagome.<\/p>\n<p>In conclusione, almeno per il momento, l&#8217;ago della bilancia pende di pi\u00f9 verso le novit\u00e0 positive che verso quelle negative, cosa di cui non posso che essere contento.<br \/>\nNei prossimi giorni, poi, vedremo insieme quali altre novit\u00e0 verranno rese note.<\/p>\n<p><em>Fonti: Warhammer Community (<a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/25\/warhammer-40000-unit-profiles\/\" target=\"_blank\">Articolo sui profili delle unit\u00e0<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/04\/26\/warhammer-40000-weapons\/\" target=\"_blank\">Articolo sui profili delle armi<\/a>)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Di giorno in giorno, come ben sapete, mamma GW sta tirando fuori dal cilindro i dettagli che riguardano la nuova edizione di Warhammer 40.000. 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