{"id":1162,"date":"2017-05-18T00:38:01","date_gmt":"2017-05-18T00:38:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=1162"},"modified":"2017-05-20T01:07:09","modified_gmt":"2017-05-20T01:07:09","slug":"age-of-40-000-riserve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=1162","title":{"rendered":"Age of 40.000 &#8211; Riserve"},"content":{"rendered":"<p>Ci ritroviamo, oggi, nel consueto spirito di capire e commentare cosa cambier\u00e0 nel nuovo Warhammer 40.000, a parlare delle Riserve.<br \/>\nE se fino ad oggi abbiamo avuto un regolamento generico per questa meccanica, sembra proprio che dovremo fare nuovamente i nostri conti, perch\u00e8 essa ha subito parecchie variazioni.<\/p>\n<p>Tanto per cominciare, non esister\u00e0 pi\u00f9 un regolamento generico per le Riserve, ma ogni unit\u00e0 avr\u00e0 invece un suo specifico sistema (con regole associate) per entrare in gioco, basato sul come, seguendo l&#8217;ambientazione, i guerrieri che la compongono arrivano sul campo di battaglia.<br \/>\nNell&#8217;articolo si spiega, ad esempio, di come la Trigone dei Tiranidi scavi nel sottosuolo per sbucare alle spalle dei nemici in puro stile Tremors, oppure di come i Terminator degli Space Marine si teletrasportino in punti scelti strategicamente, o ancora di come gli Ibridi del Culto dei Genoraptor si appostino nell&#8217;ombra per tendere imboscate ai loro nemici.<\/p>\n<p>Secondo, e forse ancor pi\u00f9 importante, \u00e8 il fatto che la possibilit\u00e0 di entrare in gioco a met\u00e0 partita sar\u00e0 riservata a molte meno unit\u00e0 rispetto ad ora, cosa che costringer\u00e0 i giocatori a schierare la maggior parte della propria armata fin dal primo turno.<br \/>\nAnzi, ad essere precisi, nelle partite bilanciate (insomma, quelle con il classico sistema a punti), sar\u00e0 OBBLIGATORIO schierare al primo turno almeno met\u00e0 delle unit\u00e0 che compongono la propria armata, anche se costoro avrebbero la possibilit\u00e0 di entrare in altro modo. In oltre, qualunque unit\u00e0 che non sia stata schierata entro la fine del terzo turno di gioco verr\u00e0 considerata distrutta.<\/p>\n<p>Decisamente tante novit\u00e0, per me tutte positive. Apprezzo il tentativo fatto per impedire le cosiddette &#8220;gabolate&#8221; (tipo il tenere i propri modelli in riserva fino all&#8217;ultimo turno, s\u00ec da non fornire bersagli all&#8217;avversario), cos\u00ec come apprezzo l&#8217;idea di rendere le entrate diverse per meglio rappresentare il background dell&#8217;armata.<br \/>\nUnico dubbio: nell&#8217;articolo non si parla di eventuale deviazione all&#8217;arrivo delle unit\u00e0 sul campo. Un altro presagio nefasto della scomparsa del dado con le frecce?<\/p>\n<p><em>Fonte: Warhammer Community (<a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/17\/new-warhammer-40000-reserves-and-deep-striking-may17gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\">Link<\/a>)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ci ritroviamo, oggi, nel consueto spirito di capire e commentare cosa cambier\u00e0 nel nuovo Warhammer 40.000, a parlare delle Riserve. E se fino ad oggi abbiamo avuto un regolamento generico per questa meccanica, sembra proprio che dovremo fare nuovamente i nostri conti, perch\u00e8 essa ha subito parecchie variazioni. 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