{"id":1075,"date":"2017-05-10T23:29:13","date_gmt":"2017-05-10T23:29:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=1075"},"modified":"2018-07-30T13:28:57","modified_gmt":"2018-07-30T11:28:57","slug":"age-of-40-000-nuove-armi-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=1075","title":{"rendered":"Age of 40.000 &#8211; Armi da Tiro"},"content":{"rendered":"<p>Come abbiamo gi\u00e0 visto qualche settimana fa (in <a href=\"https:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=909\">questo articolo<\/a>), per meglio calzare all&#8217;interno del nuovo regolamento di Warhammer 40.000, le armi hanno subito parecchie modifiche.<br \/>\nOggi Games Workshop ha rilasciato, tra le tante novit\u00e0 pi\u00f9 o meno interessanti degli ultimi giorni, un articolo in cui ne annunciava altre. Vediamole un po&#8217;, una per una:<\/p>\n<p><strong>Armi Binate:<\/strong><br \/>\nUn cambiamento tanto sostanziale quanto&#8230; beh, logico.<br \/>\nD&#8217;ora in poi le armi binate, invece che fornire la facolt\u00e0 di tirare nuovamente i tiri per colpire falliti, semplicemente (e logicamente, come dicevo prima) faranno fuoco il doppio delle volte.<br \/>\nIl tutto a beneficio, come viene giustamente fatto notare nell&#8217;articolo originale, dei mezzi come ad esempio il Land Rider, che con la sua coppia di cannoni laser binati, se gi\u00e0 prima era un osso duro, ora sar\u00e0 portatore di inferno sul campo di battaglia!<br \/>\n<strong><br \/>\nCombiarmi:<\/strong><br \/>\nUn altro cambiamento sostanziale, logico e&#8230; beh, particolarmente apprezzato dal sottoscritto.<br \/>\nSe prima l&#8217;arma secondaria poteva sparare una sola volta per partita, fungendo spesso un po&#8217; da asso nella manica per situazioni estreme, ora il portatore potr\u00e0 scegliere di fare fuoco con una e\/o con l&#8217;altra, subendo solamente una penalit\u00e0 di -1 al tiro per colpire se sceglier\u00e0 di usarle insieme.<br \/>\nDel resto mi \u00e8 sempre sembrato illogico che uno andasse in battaglia con un&#8217;arma appositamente modificata per includerne un&#8217;altra, pi\u00f9 potente e devastante, ma si portasse dietro il necessario per sparare solamente un colpo.<\/p>\n<p>Mi domando, per\u00f2, se ora il costo in punti delle combiarmi aumenter\u00e0. Sono praticamente sicuro che sar\u00e0 cos\u00ec, e lo trovo giusto.<\/p>\n<p><strong>Armi Esplosive:<\/strong><br \/>\n&#8230;ossia tutto ci\u00f2 che prima faceva danno ad area, sfruttando le sagome delle diverse dimensioni.<\/p>\n<p>Qua le cose sono cambiate parecchio e, purtroppo, lo scrivo con un velo di tristezza, temo che dovremo presto dire addio alle sagome sopracitate.<br \/>\nNella nuova edizione, infatti, gli effetti devastanti di questo tipo di armi verranno semplicemente rappresentati con un numero di colpi sparati generato casualmente (con un tiro di dado).<\/p>\n<p>Questo, per quanto io non possa definirlo una cazzata come il non poter sparare ai QG, non mi piace molto. Una delle cose che preferivo al tavolo di Warhammer 40.000 era infatti il brivido del tirare la deviazione di una sagoma, magari sparata da un Vindicator con il suo FO10 VP 2, sapendo che c&#8217;era la possibilit\u00e0 che quel colpo coinvolgesse in parte <em>(NdD: o del tutto. E&#8217; successo anche questo!<\/em>) i miei stessi modelli.<br \/>\nDella deviazione, in questo articolo, non si fa alcuna menzione&#8230; quindi non resta che aspettare e vedere se al momento del rilascio ci sar\u00e0 qualcosa di simile nel nuovo regolamento.<br \/>\nNonostante tutto io ci spero. Credo che l&#8217;assenza di questo &#8220;dettaglio&#8221; influirebbe non poco sulla bellezza, sulla variet\u00e0 e soprattutto sul divertimento del gioco.<br \/>\nVedremo!<\/p>\n<p><em>Fonte: Warhammer Community (<a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/10\/new-warhammer-40000-weapons-part-2-may10gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\">Link<\/a>)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come abbiamo gi\u00e0 visto qualche settimana fa (in questo articolo), per meglio calzare all&#8217;interno del nuovo regolamento di Warhammer 40.000, le armi hanno subito parecchie modifiche. 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