{"id":1058,"date":"2017-05-09T23:39:14","date_gmt":"2017-05-09T23:39:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=1058"},"modified":"2017-05-12T02:07:04","modified_gmt":"2017-05-12T02:07:04","slug":"age-of-40-000-tipi-di-unita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dannyfocaccina.com\/wordpress\/?p=1058","title":{"rendered":"Age of 40.000 &#8211; Tipi di Unit\u00e0 (Parte I)"},"content":{"rendered":"<p>Negli ultimi giorni, gente, mamma GW ha rilasciato tante, belle novit\u00e0 &#8220;sugose&#8221; riguardanti la nuova edizione di Warhammer 40.000.<br \/>\nCerto, a mio parere non sono proprio tutte-tutte positive, ma vale comunque la pena scriverci due righe sopra, poich\u00e8 l&#8217;argomento del giorno sono i tipi di unit\u00e0.<br \/>\nO, pi\u00f9 precisamente, ALCUNI tipi di unit\u00e0: la fanteria, i personaggi e i modelli grossi (detto cos\u00ec \u00e8 un po&#8217; generico, lo so, ma cos\u00ec li ha chiamati il team Games Workshop nell&#8217;articolo).<\/p>\n<p>Per comodit\u00e0 analizzer\u00f2 separatamente <em>(NdD: e rigorosamente in ordine cronologico rispetto all&#8217;uscita dell&#8217;articolo ufficiale)<\/em> ognuna di queste tre categorie.<\/p>\n<p><strong>Modelli Grossi:<\/strong><br \/>\nUna delle novit\u00e0 che mi sono piaciute di pi\u00f9.<br \/>\nGi\u00e0 sapevamo che, a differenza delle precedenti edizioni, questo nuovo Warhammer 40.000 avrebbe utilizzato un solo tipo di profilo per tutte le unit\u00e0, evidenziando le ovvie differenze tra un semplice fante della Guardia Imperiale e un enorme Cavaliere Imperiale con delle statistiche molto, ma molto sopra la media per quest&#8217;ultimo.<br \/>\nVeniamo ora a scoprire che questi colossi <em>(NdD: e, sto sperando con tutto me stesso, ogni genere di veicolo presente all&#8217;interno del gioco)<\/em> avranno dei malus alle caratteristiche sempre maggiori man-mano che subiranno danni!<br \/>\nOltreutto, questi malus saranno diversi per ogni tipo di veicolo e potrebbero influenzarne, ad esempio, la velocit\u00e0 di movimento, il valore di corazza o anche la precisione con le armi montate sopra di esso, a seconda dei casi.<\/p>\n<p>Stando a quel che \u00e8 stato detto, sembra che siano ormai (quasi del tutto) finiti i tempi del colpo fortunato di fucile Termico che fa esplodere un Land Rider al primo turno&#8230; ma questo nuovo sistema, almeno su carta, mi ha convinto. Non resta che testarlo sul campo di battaglia!<\/p>\n<p><strong>Fanteria:<\/strong><br \/>\nAnche qua, ho apprezzato tantissimo le novit\u00e0 presentate, anche se l&#8217;unica, vera novit\u00e0 che riguarda la fanteria in senso stretto \u00e8 che finalmente, pur essendo all&#8217;interno della stessa squadra, ogni modello potr\u00e0 sparare con la propria arma al bersaglio che peferisce.<br \/>\nNon che sia poco! Anzi, questa modifica apre tutta una variet\u00e0 di nuove opzioni e, assieme alla nuova tabella dei tiri per ferire, far\u00e0 in modo che l&#8217;odiosa e triste frase &#8220;guarda, tiro solo il danno del fucile plasma, che tanto con i fucili Requiem non posso ferire la tua unit\u00e0 nemmeno con 6!&#8221; non venga mai pi\u00f9 pronunciata durante una partita. Che liberazione!<\/p>\n<p>Ho parlato della nuova tabella dei tiri per ferire apposta, poich\u00e8 essa \u00e8 stata presentata proprio nell&#8217;articolo che riguarda la fanteria ed \u00e8, oltre a una novit\u00e0 molto rilevante, fantastica e semplicissima da ricordare, poich\u00e8 contempla solo cinque possibilit\u00e0 di confronto (doppio o pi\u00f9, maggiore, uguale, minore, met\u00e0 o meno) tra la Forza dell&#8217;attaccante e la Resistenza del bersaglio, partendo da un tiro del 2+ e aumentando il risultato minimo richiesto per ferire.<br \/>\nIl che ci porta all&#8217;altra, grande novit\u00e0 del gioco&#8230; ossia che tutti i modelli potranno ferire tutti i modelli, seppur con (ovviamente) probabilit\u00e0 di successo differenti.<br \/>\nDi sicuro si tratta di un bel cambiamento rispetto alla precedente edizione, non lo nego, ma ritengo possa funzionare egregiamente e aggiungere longevit\u00e0 a partite che, magari, nella vecchia edizione sarebbero state date per perse al secondo turno di gioco.<\/p>\n<p><strong>Personaggi:<\/strong><br \/>\nQua, purtroppo, casca l&#8217;asino&#8230; e precipita in un burrone ricolmo di cazzate.<\/p>\n<p>Tanto per cominciare, non sar\u00e0 pi\u00f9 possibile aggregare personaggi indipendenti ad un&#8217;altra unit\u00e0 (almeno ufficialmente, poich\u00e8 credo che nessuna regola vieter\u00e0 di posizionare il modello vicino o al centro di una unit\u00e0 di fanteria o di qualcos&#8217;altro), anche se costoro avranno una vera e propria &#8220;area di influenza&#8221; entro la quale conferire eventuali bonus\/malus ad unit\u00f9 amiche\/nemiche.<\/p>\n<p>E fino a qua, per quanto fossi poco convinto, ero ancora nella fase &#8220;beh, proviamolo sul campo di battaglia&#8221;&#8230; non fosse che poi, nel paragrafo successivo dell&#8217;articolo, ho letto che non sar\u00e0 pi\u00f9 possibile sparare ai personaggi durante la fase di tiro a meno che non siano il modello pi\u00f9 vicino.<\/p>\n<p>Ladies &#038; gentlemen&#8230; <u>LA cazzata<\/u>!<br \/>\nPerch\u00e8 non mi interessa se, cito quasi testualmente, &#8220;nel ben mezzo della battaglia \u00e8 difficile prendere di mira un bersaglio in particolare&#8221;. Se uno Space Marine lealista armato di fucile termico si trovasse a due metri da da una truppa di Space Marine del Caos e a tre da Abaddon il Distruttore, credo proprio che aprirebbe il fuoco sul secondo.<br \/>\nParlando pi\u00f9 seriamente, per quanto mi sforzi, non riesco proprio a capire che senso abbia permettere ad ogni membro di una singola unit\u00e0 di sparare a un nemico diverso, se lo vuole, ma non a un personaggio, qual&#8217;ora fosse entro la gittata dell&#8217;arma.<br \/>\nHo capito che lo scopo \u00e8 evitare che i giocatori nascondano il proprio QG in mezzo ad una folta truppa appositamente costruita sfruttando ogni pi\u00f9 piccola regola mai descritta per renderla pressoch\u00e8 indistruttibile&#8230; sono anche d&#8217;accordo ad andare contro questa cosa, fino a un certo punto. Ma questa del non poter mirare il Generale avversario \u00e8 davvero una cazzata, dai!<br \/>\nE&#8217; la prima cosa del nuovo regolamento che DAVVERO non mi piace, almeno per come \u00e8 stata descritta fin&#8217;ora. Ancora una volta, per\u00f2, aspetter\u00f2 di provare la cosa sul tavolo da gioco, prima di pronunciarmi in maniera definitiva. Brrr&#8230;<\/p>\n<p>In conclusione, come sicuramente saprete, il gioco prevede ancora molti tipi di unit\u00e0 e la GW, per ora, si \u00e8 espressa solo su alcuni.<br \/>\nAlla luce di ci\u00f2, cos\u00ec come io mi aspetto altre novit\u00e0 a breve (spero &#8220;sugose&#8221; e non altre cazzate), voi potete aspettatevi di leggere una Parte II di questo articolo. Stay tuned!<br \/>\n<em><br \/>\nFonti: Warhammer Community (<a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/07\/new-warhammer-40000-big-stuff-may7gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\">Articolo sui modelli di grandi dimensioni<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/08\/17794gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\">Articolo sulla Fanteria<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/2017\/05\/09\/new-warhammer-40000-characters-may9gw-homepage-post-4\/\" target=\"_blank\">Articolo sui Personaggi<\/a>)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Negli ultimi giorni, gente, mamma GW ha rilasciato tante, belle novit\u00e0 &#8220;sugose&#8221; riguardanti la nuova edizione di Warhammer 40.000. Certo, a mio parere non sono proprio tutte-tutte positive, ma vale comunque la pena scriverci due righe sopra, poich\u00e8 l&#8217;argomento del giorno sono i tipi di unit\u00e0. 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